Читайте, учитесь и вдохновляйтесь — изменения возможны, и на этом пути вы не одиноки.

Охват 75% населения: как азартный контент касается каждого

Реклама букмекеров, видеоигры с азартными механиками, прогнозные сервисы и стриминговые платформы сегодня регулярно охватывают 106–110 млн человек, или 73–75% населения России. Большинство этих людей не делают ставок, но находятся в постоянном контакте с элементами азартного контента. Именно этот охват, по данным «Белой книги» АНО «Центр борьбы с лудоманией», формирует воронку, на дне которой находятся 2,8 млн зависимых.

Азартный контент стал частью повседневной цифровой среды

Современные азартные практики перестали быть изолированным сегментом офлайн-развлечений. Смартфоны, круглосуточный доступ к онлайн-сервисам, интеграция ставок в спортивный контент, стримерская культура, персонализированная реклама и алгоритмы удержания внимания встроили азартные механики в повседневную цифровую инфраструктуру: социальные сети, видеоигры, мессенджеры, мобильные приложения.
В результате риски вовлечения стали непрерывными и фоновыми, а не эпизодическими: это качественно отличает современный этап от исторических моделей азартной деятельности, когда участие в игре требовало физического присутствия и социальных барьеров.

Воронка охвата: шесть уровней вовлечения

«Белая книга» описывает вовлечение населения как воронку. На самом широком уровне находится контакт с азартными механиками и контентом: 106–110 млн человек. Далее идут участники лотерей: до 41 млн (28% населения). Затем участники азартных игр: 15–18 млн; активные игроки: 9 млн (6,2% населения); зависимые: 2–2,8 млн; патологические лудоманы: свыше 400 тысяч человек.
Воронка работает как маркетинговый конвейер: чем шире верхний уровень охвата, тем больше людей со временем опускается на нижние. Поэтому масштаб рекламного и контентного касания это не вопрос медиастатистики, а фактор общественного здоровья.

Видеоигры: главный канал массового касания

По данным исследований НАФИ и Института развития интернета, в видеоигры, включая мобильные, играют до 106–110 млн россиян всех возрастов, в том числе 14–18 млн детей 7–14 лет. При этом в каждые три из пяти видеоигр интегрированы азартные механики: лутбоксы, гача-механики, кейсы.
Это воздействие глубже рекламы: азартные механики активируют в мозге те же дофаминовые системы, что и настоящие ставки. Ребёнок, открывающий кейс в популярной игре, проходит тот же поведенческий цикл, что и взрослый за игровым автоматом. Через видеоигры азартных механик касаются около 45% населения страны, и примерно половина всех детей. В ретроспективном опросе совершеннолетних игроков, в том числе самоисключившихся, шведская Инспекция по азартным играм обнаружила: среди купивших первый лутбокс до 12 лет 62% начали играть на деньги ещё до совершеннолетия. Результат относится к этой выборке и не доказывает причинную связь для всех детей.
Молодёжная статистика подтверждает двойное превышение мировых уровней. До 36% российских граждан, родившихся после 2001 года, участвовали в тех или иных формах азартной деятельности без учёта азартных механик в видеоиграх. Это вдвое превышает среднемировой уровень вовлечённости подростков и молодёжи.
Значимость раннего контакта подтверждается клиническими данными: от 60 до 80% взрослых патологических игроков впервые начали регулярно играть в азартные игры до 18 лет. Ранний охват это прямая инвестиция индустрии в будущую аудиторию зависимых.

От касания к игре: середина воронки

Между массовым касанием и зависимостью лежат уровни реального участия. По данным ВЦИОМ 2026 года, в азартные игры без учёта лотерей вовлечено 11–13% населения страны: 4% делали ставки на спорт, около 2% играли в онлайн-казино. Аккаунты в букмекерских системах и на игровых платформах, включая нелегальные, имеют 15–18 млн россиян, а активных игроков (тех, кто играет регулярно и несёт регулярные финансовые затраты) насчитывается 9 млн, или 6,2% населения. Именно из этой группы формируется основная масса людей с признаками проблемного игрового поведения: их доля среди регулярных игроков достигает 30–40%.

Лотереи: нормализация игры для 41 млн человек

Личный опыт участия в лотереях, по разным оценкам, есть у 25–41 млн россиян. Для большинства оно эпизодично, однако именно на этом уровне формируются устойчивые игровые привычки. Ключевой тренд: рост лотерей с моментальным результатом: по поведенческим характеристикам они приближаются к высокоинтенсивным формам азартной активности, поскольку основаны на мгновенном вознаграждении и повторяемых игровых циклах.

Расстройство, связанное с видеоиграми: отдельный диагноз

Проблема детского контакта с азартными механиками имеет и клиническое измерение. В Международной классификации болезней 11-го пересмотра впервые отдельно выделено расстройство, связанное с компьютерными играми (gaming disorder, код 6C51), наряду с расстройством, связанным с азартными играми (gambling disorder, 6C50). Это разные диагнозы, а не последовательные стадии одного расстройства. Авторы «Белой книги» связывают вовлечение детей в азартные игры со встроенными в видеоигры азартными механиками.
Официальная российская статистика подтверждает, что проблема касается несовершеннолетних уже сейчас: по коду Z72.6 «склонность к азартным играм» в 2022 году было зарегистрировано 6 153 подростка 15–17 лет.

Почему охват это регуляторная проблема

В «Белой книге» приведены разные оценки участия: в 2018 году ставки на спорт делали 4,7 млн человек, в 2025-м в азартных играх участвовали не менее 15,5 млн. Эти показатели относятся к разным видам участия и не позволяют вычислить рост одной аудитории. Сократить вовлечение, по выводам «Белой книги», можно только прекращением рекламных кампаний, жёсткими ограничениями рекламы и просветительскими мероприятиями.
Экономика охвата объясняет его агрессивность: партнёрские программы нелегальных онлайн-казино предлагают до 50% дохода с привлечённых клиентов, а блогеры и стримеры, по оценкам отраслевых экспертов, могли заработать на рекламе нелегальных казино и букмекеров до 30 млрд рублей только за 2024 год. Пока касание аудитории приносит такие деньги, воронка будет расширяться сама.

Позиция Центра

АНО «Центр борьбы с лудоманией» предлагает сузить верх воронки вовлечения: запретить рекламу ставок во время спортивных трансляций и за час до и после них; ограничить рекламу беттинга на федеральном телевидении по аналогии с алкоголем и табаком; запретить участие лидеров общественного мнения в рекламе ставок; ввести обязательную независимую экспертизу влияния рекламы на несовершеннолетних и группы риска.
Для видеоигр с азартными механиками Центр предлагает повышенное ограничительное налогообложение (предварительно 30% от соответствующих продаж) и обязательное депонирование серверов и финансовых потоков иностранных игровых компаний через российскую инфраструктуру, а также повышение возраста допуска к азартным играм до 25 лет.
АНО «Центр борьбы с лудоманией» это некоммерческая организация: исследования, профилактика и помощь при зависимости от азартных игр в России. Полные данные об охвате населения азартным контентом представлены в «Белой книге» Центра. Людям, столкнувшимся с зависимостью, доступно бесплатное приложение «Путь помощи»: путьпомощи.рф
Столкнулись с зависимостью от азартных игр у себя или у близкого человека? Центр помогает бесплатно: получить помощь. Работа Центра существует на пожертвования: поддержать проект.
2026-07-28 20:24